Universitat Internacional de Catalunya

Conoce la Universitat Internacional de Catalunya con nuestro último vídeo.

En Atman Audiovisual hemos participado en la realización de videos de los diferentes masters que ofrece la universidad.

UIC BARCELONA

Filmación aérea

En Atman ya disponemos del título de piloto de drones certificado por AESA y contamos con el dron Typhoon H Plus, con el cual tendremos la oportunidad de grabar imágenes mucho más espectaculares.

 

Encuentra toda la información en este enlace.

 

 

 

 

 

 

Tecnologías de TV que dan que hablar

CES es la feria dedicada a la presentación de nuevos productos, creando tendencias en la tecnología. Estas son algunas de las tecnologías menos conocidas por el público y que tuvieron su momento de protagonismo en la feria:

Acoustic Surface y Crystal Sound

Ambas recurren a actuadores colocados en la parte trasera del televisor que hacen vibrar ligeramente la pantalla con una frecuencia concreta. Esto provoca la aparición en el aire de cambios de presión que nosotros percibimos como sonido, haciendo que se escuche mejor.

DCI-P3

Un elemento muy importante en televisión es el espacio de color. Este concepto lo que nos permite es identificar qué gama cromática es capaz de reproducir un televisor. Se contempla una gama de color un 25% más amplia que el espacio de color sRGB, lo que nos permite, junto al HDR, obtener imágenes más parecidas a las del mundo real.

HDMI 2.1

Gracias a este tecnología se puede reproducir contenidos HFR 120/4K, ya que la interfaz nos ofrece una tasa de transferencia de hasta 48GB/s. Además, es compatible con los estándares HDMI anteriores, habilitando también 60Hz y 8K.

 HDR10+

Este estándar permite dominar la implementación de la tecnología HDR en el televisor. Es abierto y puede usarse sin pagar derechos de licencia. HDR10+ es la evolución de HDR10 propuesta inicialmente por Amazon y Samsung, incluyendo ahora metadatos dinámicos.

Su misión es indicar al televisor en tiempo real, cómo debe iluminar cada secuencia.

HFR

High Frame Rate identifica aquellos contenidos cinematográficos concebidos para ser reproducidos con una cadencia de imágenes superior a la habitual (24 fotogramas por segundo). Incrementa la profundidad de campo, reduce el desenfoque de movimiento y minimiza el desfase temporal, de forma que percibimos las imágenes con una mayor nitidez y detalle.

Nanocristales o puntos cuánticos

Esta tecnología recurre a unas partículas con estructura cristalina capaces de modificar la longitud de onda de la luz. Al depositarlas sobre las celdas del panel LCD de una tele permiten controlar la luz con mucha precisión, brillando en cualquier tono del espectro al ser excitadas por una corriente eléctrica.

Soluciones audiovisuales revolucionan los escaparates de moda

Soluciones audiovisuales de última generación invaden los escaparates de una firma de moda suiza que utiliza modelos virtuales para llamar la atención de sus transeúntes. Holo Swiss ha diseñado dichos escaparates gracias a un software de diseño propio con el que controlan en qué escaparate, en qué momento y cuanto tiempo se conectan las modelos virtuales. Seguramente, si la iniciativa resulta exitosa, que parece ser que sí,  no tardaremos en ver cómo esta tecnología se acerca a muchas otras firmas de moda.

vídeos_para_empresa_7

Disfruta de la experiencia multimedia con el HTML5

HTML5  es la última norma definida para programar web en lenguaje HTML. Esta nueva versión incluye en su programación nuevos elementos, atributos y comportamientos, y un conjunto más amplio de tecnologías disponibles para los sitios web. Este lenguaje se fundamenta en aplicaciones más diversas y de gran alcance.vídeos_para_empresa_5

El HTML5 permite describir con mayor precisión cual es su contenido y comunicarse con el servidor de una manera más innovadora. Sin duda uno de los mayores avances de este lenguaje es que permite integrar vídeo y audio sin necesidad de recurrir a otros programas. Asimismo, permite una gama mucho más amplia de opciones de presentación gracias a efectos 2D/3D y a gráficos avanzados.

 

 

Cuando la tinta cobra vida…

La técnica del vídeo maping, aplicada ya en innumerables ámbitos como la arquitectura, en los museos, en edificios al aire libre y en un sinfín de escenarios diversos, nos ofrece en este vídeo la posibilidad de disfrutar del teatro tradicional y del mundo de la ilustración de una manera diferente.vídeo_para_empresa_02

El “vídeo maping” es una técnica de proyección destinada a convertir cualquier superfície en una pantalla de vídeo. Para llevar a cabo esta técnica se utilizan softwares especiales que recortan la imagen proyectada y la ubican de manera que coincida exactamente con la superfície elegida.

El resultado del vídeo maping es una proyección dinámica que trasciende una proyección de vídeo ordinaria y que ofrece unas posibilidades audiovisuales espectaculares.

 

La tecnología al servicio del altruismo

Ebay ha instalado escaparates digitales interactivos en Nueva York y San Francisco que ofrecen a los transeúntes la posibilidad de escoger y donar el juguete que más les guste haciendo clic con el móvil sobre el cógido QR

atman_audiovisual_vídeos_corporativos_blog09

Con esta interesante y divertida iniciativa la donación de juguetes se convierte en un entretenimiento que desde los más pequeños hasta los más mayores no han querido desaprovechar.

Una vez más, el ingenio y la tecnología al servicio de una buena causa.

¿Sabías lo que pueden hacer unas gafas de realidad aumentada? Google glass ya tiene competencia..

La realidad aumentada sigue recibiendo dispositivos. Además de Google Glass, CastAR y alguno que nos dejaremos en el tintero, un nuevo contendiente lucha por ver la luz. Las gafas Atheer One llegan a IndieGoGo para buscar financiación en un mercado en el que, está muy claro, el que no corre vuela. Sus grandes ventajas respecto a Google Glass: realidad aumentada en 3D, 65º de ángulo de visión y un precio de 350$ para los más rápidos en subirse al carro.

atman_audiovisual_blog

Los creadores afirman que el peso de Atheer One será de 70 gramos, y funcionarán conectadas a nuestro teléfono móvil, por lo que de entrada con compatibles con todas aplicaciones Android (en modo 2D evidentemente). Como se puede apreciar en el vídeo, las gafas se pueden controlar mediante gestos y también con comandos de voz. La resolución es de 1024×768 píxeles por ojo y la comunicación con el móvil se realizará, en principio, mediante un cable USB.

El objetivo es recaudar 100.000$ y la campaña termina el 31 de enero de 2014. Las gafas se enviarán en diciembre de 2014. Por el momento todavía quedan perks de los llamados early birds (para los más rápidos) por un precio de 350$. Una vez agotadas las 100 unidades, el precio será de 500$.